シードフィナハにいってみました

タイミング悪い子だったのでなかなかみんなで行けなかった…。

もい

いんとろ

実装されてからなかなかギルメンさんとタイミングが合わず、
悲しみを(の?)ソロでプレイしていたもいですこんばんは。
寂しさを紛らわすために記事をしたためてみます。

ダンジョンの特徴

道中のキューブの場所

シードフィナハは道中に有るキューブを叩きながら上へ上へと進み、
中ボスのワイバーンと最後の悲嘆の歌を倒すとクリアです。

基本的に横一列についてはどれを叩いてもよく、
キューブは横一列ごとに出現します。 3回目のキューブから攻略方法が2通りに分岐します(後述)。

道中

フィールドのキューブには次の敵が湧いているキューブ敵が湧いていないキューブの二通りが有ります。

敵が湧いていないキューブの図

敵が湧いているキューブの図

敵が湧いているキューブは、 3回目のキューブ出現時に3つと、(もしも3回目のキューブを敵が湧いているキューブで攻略したなら) 中ボス直後に1つ存在します。

両者キューブの違いは次のとおりです。

敵が湧いていないキューブ

  • 叩くと他のキューブが消える
  • 叩くと敵が湧き、次の2通りの攻略方法がある
    • 円の中に敵を放り込むもの
    • 複数敵を討伐するもの

敵が湧いているキューブ

  • 敵のデバフを受けていない状態に叩ければ攻略扱い
  • 敵は一定数倒すと再び湧く
  • 3回目のキューブ出現時には3つ、中ボス後のキューブでは1つ叩く必要がある

敵が湧いていないキューブを叩くと 敵が湧いているキューブも消えてしまうので、 敵が湧いてるキューブで攻略したい場合には注意が必要です。

敵が湧いているキューブで攻略する利点は、次があります。

  • PTメンバーが多い場合各個攻略できる
  • あまり敵を倒さなくていいので武器の耐久が減らない
  • 円へ狙いを定めなくていいし、混沌の形象に対して覚醒の形象を釣らなくていい

PTでやるとどっちが速いんだろう…。
ただ、最初の一つはソロでやったので悲しみしかありませんでした。

中ボス

恐怖の形象さんの図

中ボスは不安の形象とかいう肺魚さんと、恐怖の形象のワイバーンさんを倒します。 ダンジョンの種類(好奇心・恐怖・悲しみ)によって匹数とか変わるらしいです。

不安の形象さんには踊り狂いながらワイバーン出すと楽そうです。
恐怖の形象さんは…FB打ったりするといいらしいです。

悲嘆の歌

悲嘆の歌さんの図

最後に悲嘆の歌さん倒すとクリアです! こっちは恐怖の形象さんよりも楽な気がする…
ムービーみてると何故か攻撃受けたりするので油断なりません!

攻撃は足が遅くなったり、保護が減ったりするので できるだけ受けないようにしたほうが良さげです。 (足遅くなるの受けると次も割りと受ける。。。)

余談

不浄な力に侵された図

上の方にあった、敵が湧いている方のキューブ周辺の敵は、 触れるとデバフがかかります。 この状態では上の画像のようなメッセージが出てキューブが叩けません。 wikiによるデバフが切れるまでに40秒くらいかかるみたいなので、 再挑戦は40秒待つことになります。

また、敵は倒しても倒しても湧きますが、 キューブを叩くときに触れそうな敵だけ倒せれば良いみたいです。

FBL打ったり、弓でちびちびしたりして、 あとはパートナーの箒で移動して1叩いたりしていました。

シードフィナハで使えない、次のスキル:

  • ハイド
  • 闇討ち・旋

はタゲ切りがだめなのかなーと思ったのですが、危機脱出は可能なので、 上の敵が湧いていないキューブ攻略を面白くするためなのかなと思いました。

パートナーの乗り物がない人は道中の木を叩くと、 タゲを受けなくなる粉が手に入ります。


  1. パートナーに乗った状態でも敵に当たるとデバフを受けるので注意です。 ↩︎

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