シードフィナハにいってみました
タイミング悪い子だったのでなかなかみんなで行けなかった…。

いんとろ
実装されてからなかなかギルメンさんとタイミングが合わず、
悲しみを(の?)ソロでプレイしていたもいですこんばんは。
寂しさを紛らわすために記事をしたためてみます。
ダンジョンの特徴

道中のキューブの場所
シードフィナハは道中に有るキューブを叩きながら上へ上へと進み、
中ボスのワイバーンと最後の悲嘆の歌を倒すとクリアです。
基本的に横一列についてはどれを叩いてもよく、
キューブは横一列ごとに出現します。
3回目のキューブから攻略方法が2通りに分岐します(後述)。
道中
フィールドのキューブには次の敵が湧いているキューブと敵が湧いていないキューブの二通りが有ります。
敵が湧いていないキューブの図
敵が湧いているキューブの図
敵が湧いているキューブは、 3回目のキューブ出現時に3つと、(もしも3回目のキューブを敵が湧いているキューブで攻略したなら) 中ボス直後に1つ存在します。
両者キューブの違いは次のとおりです。
敵が湧いていないキューブ
- 叩くと他のキューブが消える
- 叩くと敵が湧き、次の2通りの攻略方法がある
- 円の中に敵を放り込むもの
- 複数敵を討伐するもの
敵が湧いているキューブ
- 敵のデバフを受けていない状態に叩ければ攻略扱い
- 敵は一定数倒すと再び湧く
- 3回目のキューブ出現時には3つ、中ボス後のキューブでは1つ叩く必要がある
敵が湧いていないキューブを叩くと 敵が湧いているキューブも消えてしまうので、 敵が湧いてるキューブで攻略したい場合には注意が必要です。
敵が湧いているキューブで攻略する利点は、次があります。
- PTメンバーが多い場合各個攻略できる
- あまり敵を倒さなくていいので武器の耐久が減らない
- 円へ狙いを定めなくていいし、混沌の形象に対して覚醒の形象を釣らなくていい
PTでやるとどっちが速いんだろう…。
ただ、最初の一つはソロでやったので悲しみしかありませんでした。
中ボス

恐怖の形象さんの図
中ボスは不安の形象とかいう肺魚さんと、恐怖の形象のワイバーンさんを倒します。 ダンジョンの種類(好奇心・恐怖・悲しみ)によって匹数とか変わるらしいです。
不安の形象さんには踊り狂いながらワイバーン出すと楽そうです。
恐怖の形象さんは…FB打ったりするといいらしいです。
悲嘆の歌

悲嘆の歌さんの図
最後に悲嘆の歌さん倒すとクリアです!
こっちは恐怖の形象さんよりも楽な気がする…
ムービーみてると何故か攻撃受けたりするので油断なりません!
攻撃は足が遅くなったり、保護が減ったりするので できるだけ受けないようにしたほうが良さげです。 (足遅くなるの受けると次も割りと受ける。。。)
余談

不浄な力に侵された図
上の方にあった、敵が湧いている方のキューブ周辺の敵は、 触れるとデバフがかかります。 この状態では上の画像のようなメッセージが出てキューブが叩けません。 wikiによるデバフが切れるまでに40秒くらいかかるみたいなので、 再挑戦は40秒待つことになります。
また、敵は倒しても倒しても湧きますが、 キューブを叩くときに触れそうな敵だけ倒せれば良いみたいです。
FBL打ったり、弓でちびちびしたりして、 あとはパートナーの箒で移動して1叩いたりしていました。
シードフィナハで使えない、次のスキル:
- ハイド
- 闇討ち・旋
はタゲ切りがだめなのかなーと思ったのですが、危機脱出は可能なので、 上の敵が湧いていないキューブ攻略を面白くするためなのかなと思いました。
パートナーの乗り物がない人は道中の木を叩くと、 タゲを受けなくなる粉が手に入ります。
-
パートナーに乗った状態でも敵に当たるとデバフを受けるので注意です。 ↩︎
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